10月15日,快手可灵AI新一代视频生成模型Kling 4.0正式全量上线。这一代模型把单次原生生成时长提升到最长30秒,支持最多10张关键帧输入、4K与10-bit HDR规格输出,提示词输入上限拉到8000 tokens,画面还支持21:9超宽画幅。官方给出的核心词是真实、可控、专业,重点攻克的是AI视频长期被人诟病的高动态与复杂运镜稳定性。
把参数拆开看,30秒意味着一个连续叙事段落可以一次成型,导演不必再把镜头切得支离破碎;8000 tokens则让创意意图能够被充分、精准地传递,而不是靠反复试错去碰运气。对短剧和AI漫剧制作端而言,这两点直接决定了关键镜头能不能稳定交付,而不是偶尔生成一段惊艳画面后便不可复制。
快手做老二,可灵估值反超母公司数据把竞争格局摆得很清楚。DataEye《2026上半年国内AI剧漫剧数据报告》预估,在AI剧、漫剧领域的视频模型全年收入中,字节Seedance系列占比69%,可灵占17%。从短视频到视频模型,快手与字节又一次正面相遇,而可灵在原生资源上并不占优:番茄提供IP,Seedance提供生成能力,即梦、小云雀组织创作,抖音和红果承接分发与投流,创作者从找故事到找观众都能在字节体系内闭环。
但可灵的增长曲线同样陡峭。今年第一季度可灵收入超过6.5亿元,同比增长超过300%;第二季度超过8.5亿元,同比增长超过200%,上半年合计已超过15亿元,超过去年全年。截至10月15日,快手最新收盘市值约1270亿港元,而可灵估值约180亿美元,已经实现对母公司市值的反超。规模尚小却增速凶猛的新业务,正在改写快手的估值叙事。
字节闭环对快手独立,AI视频的两条路可灵今年的三个关键词被总结为独立、海外、电影,背后是一条差异化路径。Seedance 2.5早在7月31日发布,就已经支持30秒生成、10-bit色深与同步音频输出,且支持最多50个多模态参考素材,而Kling 4.0最多支持15项参考组合。参数上字节先手,可灵则用可控性与专业创作者深度绑定来补位。
对一个赢家通吃的市场来说,第二名并非没有机会。可灵把目标指向电影级交付与海外专业创作者,试图在字节的流量闭环之外,另立一条靠工具能力说话的路线。这场较量短期内难分胜负,但它会把整个AI视频模型赛道从参数竞赛推向实际生产力竞赛。
对短剧制作端意味着什么回到短剧行业,模型能力的每一次跃迁都会直接反映在生产线上。30秒长镜头与关键帧控制,让AI仿真人剧和漫剧的连贯叙事成本继续下探;而多参考素材组合,则让角色一致性、场景复用不再是技术黑洞。当工具稳定到可以进正式流程,制作方节省下来的时间会被重新投进创意和品质打磨。
换言之,模型之争表面是快手与字节的AI大战,底层却是短剧产能话语权的再分配。谁的工具能让创作者稳定交付关键镜头,谁就握住了下一阶段内容供给的开关。

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